“Zenless Zone Zero” เป็น เกมแอ็กชัน RPG แนวแฟนตาซีในเมืองที่พัฒนาขึ้นโดย HoYoverse ซึ่งภายในเกม อารยธรรมร่วมสมัยถูกทาลายโดยภัยพิบัติที่เรียกว่า “Hollow” และเมืองแห่งสุดท้ายที่เหลือรอดมาจากวันสิ้นโลก นั่นก็คือ New Eridu ได้ผงาดขึ้นมาอีกครั้ง ภายในเกม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น “Proxy” โดยจะเข้าไปสำรวจ Hollow ต่อสู้กับศัตรู สาเร็จภารกิจ และเปิดโปงความลับที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังของ New Eridu ร่วมกับตัวละครที่มีเอกลักษณ์ต่างๆ
Zhenyu Li โปรดิวเซอร์ของเกม Zenless Zone Zero ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลัง การออกแบบตัวละครของเกม ที่ได้รับการชื่นชมว่า มีความหลากหลาย และน่าดึงดูดใจ ว่าเคล็ดลับ คือการที่ทีมพัฒนาไม่ยึดติด กับการสร้างตัวละคร ด้วยวิธีการเดียว เพราะการทำเช่นนั้น จะจำกัดความสามารถในการสร้างสรรค์ตัวละคร ที่น่าสนใจ นับตั้งแต่เปิดตัว ให้เล่นในปี 2024 Zenless Zone Zero นั้นได้รับคำชมอย่างต่อเนื่อง ในเรื่องของตัวละครที่มีความหลากหลาย และดึงดูดสายตา โดยในการสัมภาษณ์ ล่าสุดกับ Denfaminicogamer คุณ Zhenyu Li โปรดิวเซอร์ของเกม ได้เปิดเผยถึงกระบวนการ เบื้องหลังการสร้างตัวละคร โดยชี้ว่าแนวทางการแก้ปัญหา แบบกระจายอำนาจ และการเน้นการสื่อสารของทีมพัฒนา คือหัวใจสำคัญในการสร้างดีไซน์ ตัวละครที่น่าสนใจ
Li ออกแบบตัวละครใหม่ในเกม Zenless Zone Zero

- คุณ Li กล่าวว่า หลายคน อาจคาดเดาว่า ตัวละครนั้น ถูกสร้างขึ้น โดยนักเขียนบทก่อน จากนั้น จึงส่งต่อไป ให้ ทีมออกแบบ แต่เกม Zenless Zone Zero ไม่ได้มีกระบวนการ ทำงานในลักษณะ “สายพานโรงงาน แบบมิติเดียวเสมอไป
- เราไม่มีขั้นตอน ที่ตายตัว ในการสร้าง ตัวละคร” คุณ Li กล่าว “ถ้าเราลงเอย ด้วยการยึดติดกับ work flow เพียงแบบเดียว
- ผมเชื่อว่านั่น จะยิ่งจำกัดความสามารถของเรา ในการสร้างตัวละคร ที่น่าสนใจ” ตัวอย่างเช่น เมื่อเร็วๆ นี้พวกเขาได้ทดลอง กระบวน การออกแบบตัวละคร โดย ให้ทีมแอนิเมชัน เป็นผู้สร้างคอนเซ็ปต์ ตัวละครใหม่
- เนื่องจากหน้าที่หลัก ของ ทีมแอนิเมชัน คือ การทำให้ดีไซน์ ที่มีอยู่แล้ว มีชีวิตขึ้นมา ด้วยการเพิ่ม การเคลื่อนไหว
- การให้พวกเขาคิดถึง การเคลื่อนไหว และ การกระทำ ที่น่าสนใจก่อน แล้ว จึงสร้างตัวละคร จากไอเดียเหล่านั้น
- อาจนำไปสู่ การออกแบบ ตัวละคร ที่ไม่เหมือนใครได้ นอกจาก ทีมนักเขียนบท และทีมอาร์ตแล้ว สมาชิก จากแผนกอื่นๆ ก็ได้รับการสนับสนุน ให้มีส่วนร่วม ในกระบวนการ ออกแบบ และแบ่งปันความคิดเห็น เช่นกัน
- แม้ว่าสตูดิโอ จะไม่ได้เป็นแบบนี้มาโดยตลอด แต่คุณ Li อธิบายว่า พวกเขา มาถึงจุดนี้ได้ ในฐานะทีม ต้องขอบคุณ การทำงาน และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และที่สำคัญ ที่สุดคือ “การสื่อสาร” เขากล่าวว่า “สำหรับผม กระบวน การออกแบบตัวละคร คือกระบวนการของการสื่อสาร” คนที่ทำงานในแผนกต่างๆ มีชุดทักษะ และแนวทางการแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน อย่างมาก
- ซึ่งเป็นการเปิดประตู สู่การออกแบบตัวละคร ที่สร้างสรรค์มากขึ้น แต่จะเกิดขึ้นได้ ก็ต่อเมื่อมีการสื่อสารที่ดีระหว่าง สมาชิกในทีมต่างๆ “เป้าหมายของเรา ในฐานะทีม คือการสร้างตัวละครที่น่าสนใจ และการที่จะทำเช่นนั้นได้ สิ่งสำคัญ คือเราต้องก้าวข้ามแนวคิดของ ‘แผนก’ ที่แยกจากกัน และให้ทุกคนทำงานร่วมกัน เป็นทีมเดียวกัน
- ” จะเห็นได้ว่าเบื้องหลังความสำเร็จของ ดีไซน์ตัวละครในเกม Zenless Zone Zero นั้นไม่ได้มา จากขั้นตอนที่ตายตัว แต่เกิดจากการทำงานร่วมกัน ของหลายๆ ทีม ที่สื่อสารกันอย่างเปิดกว้าง ทำให้สามารถสร้างสรรค์ ตัวละคร ที่มีเสน่ห์ และเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นทั่วโลกได้นั่นเอง
- ล่าสุดนั้นทาง HoYoverse ก็พกความน่ารักมาเสิร์ฟกันอีกต่อเพื่อเป็นการต้อนรับการมาของตัวละคร Agent คนใหม่ล่าสุดในเกม Zenless Zone Zero อย่าง Alice คุณหนูกระต่ายผู้น่ารักจากตระกูล Thymefield ! ด้วยการปล่อยคลิปทีเซอร์ตัวละคร Alice – “คติพจน์ของกุลสตรี” มาให้รับชมกัน! ว่าแล้วก็ไปดูกันเลย




