รีวิว Lost Soul Aside ดาบ ไซไฟ

Lost Soul Aside ดาบ ไซไฟ

รีวิว Lost Soul Aside ดาบ ไซไฟ และพลังเหนือธรรมชาติ ในจังหวะเกมแอ็กชันที่ทั้งเร้าใจและน่าเสียดายบางจุด

รีวิวเกมสุดสนุก Lost Soul Aside ดาบ ไซไฟ คือเกมแอ็กชันสวมบทบาทที่พาเราเข้าไปติดตามการเดินทางของ Kaser นักผจญภัยในโลกที่วิทยาศาสตร์ล้ำยุครวมอยู่กับเพลงดาบและพลังลี้ลับอย่างแนบเนียน จุดขายอยู่ที่ความเร็ว ความพลิ้ว และพื้นที่ให้ผู้เล่น “ปรับสไตล์” ได้เอง จะบู๊รัว คอมโบต่อเนื่อง หรือเน้นอ่านจังหวะหลบ-สวนก็ทำได้ทั้งหมด ผู้เขียนมีโอกาสออกรบจริงบน PS5 (Performance Mode) และนำความรู้สึกสด ๆ มาฝากกันครับ กราฟิกสวยงาม แต่ยังมี “เอ๊ะ” ให้สะดุด งานภาพคือสิ่งแรกที่ชวนว้าว ฉากเมืองและซากอารยธรรมไซไฟถูกจัดวางด้วยโทนแสง-สีที่ชวนดื่มด่ำ เข้าไปแล้วรู้สึกถึงสเกลและความลึกของโลกจริง ๆ ทั้งหมอก ไฟนีออน เศษชิ้นส่วนเครื่องจักร ไปจนถึงพื้นผิวชุดเกราะที่สะท้อนแสงพอดี ๆ อย่างไรก็ดี เอฟเฟกต์บางจังหวะ-โดยเฉพาะตอนคอมโบหนัก ๆ หรือสกิลใหญ่-ให้ความรู้สึก “ยังไม่สุด” คือสวย แต่ขาดแรงกระแทกและประกายที่ทำให้ร้องว้าวแบบจำฝังหัว หากขัดเกลาเรื่องแสงเงา-อนุภาคให้จัดจ้านขึ้นอีกนิด ภาพรวมจะพุ่งไปอีกระดับทันที

เกมเพลย์เร้าใจ ลื่นมือ แต่แรงปะทะยังไม่หนักแน่นพอ

หัวใจของ Lost Soul Aside คือ แอ็กชันความเร็วสูง Kaser เปลี่ยนท่าทางได้ต่อเนื่อง—สไลด์ หลบ พุ่งฟัน ลอยตัว—ก่อนปิดด้วยท่าปล่อยพลังจาก “วิญญาณมังกร” ที่เป็นเอกลักษณ์ จังหวะกดปุ่มตอบสนองไว ล็อกเป้าศัตรูแล้ววาดทางดาบสวย ๆ ได้ตามใจมือ ช่วงไฟต์จึงทั้งไหลลื่นและสนุกมาก ข้อสังเกตคือ “น้ำหนักการปะทะ” ยังบางไปนิด เสียง/ภาพประกอบช่วยพอควรแต่โมเมนตัมตอนดาบปะทะเกราะหรือศัตรูขนาดใหญ่ยังไม่สะใจเท่าที่ควร ทำให้ความมันส์บางช็อตไม่สุดปลายคม ข้อดีคือระบบยังเปิดโอกาสให้ครีเอตทางเลือกเยอะ—ใส่สกิลแบบคอมโบต่อเนื่อง หรือปรับเป็นจังหวะหลบ-สวนอ่านบอสก็ทำได้ ใครชอบลองเชิงแพตเทิร์นจะเพลินเป็นพิเศษ

จังหวะการเล่าเรื่อง สไตล์จีน”—ไม่คุ้นอาจงง คุ้นแล้วจะอิน

ตัวเรื่องหลีกเลี่ยงการสปอยล์ แต่บอกได้ว่า จังหวะตัดต่อและโทนเล่าเรื่อง มีความเป็นอนิเมชันจีนสูง—ข้ามฉากเร็ว บทพูดกระชับสั้น ตัดเข้าคิวแอ็กชันทันทีโดยไม่เลี้ยวเยอะ ใครไม่คุ้นอาจรู้สึก “ขัดจังหวะ” ในช่วงแรก ๆ แต่เมื่อให้เวลา ระบบจังหวะแบบนี้กลับมีเสน่ห์ของมันเอง: เดินเรื่องไว ไม่ยืด และเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นโฟกัสที่ไฟต์กับโลกมากขึ้น หากคุณเคยเสพอนิเมชันจีนหรือแอ็กชันแฟนตาซีเอเชียสมัยใหม่ น่าจะคุ้นมือและสนุกไปกับทิศทางที่ทีมพัฒนาวางไว้

จุดสะดุดเชิงเทคนิคที่น่าเสียดาย

แม้ช่วงต่อสู้ลื่น แต่ แอนิเมชันการเดิน/วิ่งนอกไฟต์ กลับรู้สึกหนืด ๆ และมีแรงเสียดทานประหลาด ทำให้การสำรวจขาดฟีล “ลื่นเหมือนบนราง” บางครั้งเกิดอาการเมา 3D เล็ก ๆ ทั้งที่เฟรมเรตยังดูโอเค อีกจุดคือ การปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ/NPC ต้องยืนตรงตำแหน่งเป๊ะ ๆ ถึงจะกดติด ทำให้ท่าทางเปิดหีบหรือรับเควสต์ดูกระด้าง มีดีเลย์เสี้ยววินาทีที่ทำให้จังหวะอารมณ์สะดุด นี่คือส่วนที่ถ้าทีมงานเก็บรายละเอียดและปรับ hitbox/สคริปต์ท่าทางอีกนิด คุณภาพประสบการณ์จะพุ่งขึ้นชัดเจน

สรุป: แอ็กชันมันมือ ศักยภาพสูง รอขัดเกลาอีกนิดจะเฉียบกว่านี้

โดยรวม Lost Soul Aside มอบแอ็กชันที่สนุกจริง ลื่นมือ และเปิดที่ว่างให้ผู้เล่น “เป็นตัวของตัวเอง” ในการแก้อุปสรรค จุดเด่นคือโลกไซไฟ-แฟนตาซีที่มีคาแรกเตอร์ชัด กับระบบคอมโบและความคล่องตัวที่ทำให้ทุกไฟต์น่าตามต่อ ทว่าความไม่ลงตัวเรื่องแรงปะทะ แอนิเมชันนอกไฟต์ และการปฏิสัมพันธ์ที่แข็งไปหน่อย ทำให้ภาพรวมยังไม่ทะลุระดับ “ต้องเล่นเดี๋ยวนี้” ถ้าอัปเดตแก้จุดเล็ก ๆ เหล่านี้ได้ เชื่อว่าเกมพร้อมก้าวสู่ของดีที่พูดถึงกันยาว คะแนนส่วนตัว: 7/10 — สนุก ครีเอตได้ ไฟต์มันส์ แต่ต้องขัดเกลารายละเอียดให้เฉียบขึ้นอีกนิด

 

Scroll to Top