Resident Evil Revelations เมื่อความสยองกลางทะเลมีแรงบันดาลใจบางส่วนจาก Zeldaในบรรดาภาคย่อยของซีรีส์ Resident Evil ที่ได้รับคำชมเรื่องบรรยากาศและความระทึกขวัญถือเป็นหนึ่งในภาคที่โดดเด่นที่สุด ไม่เพียงเพราะการพาเกมกลับสู่รากเหง้าแนวสยองขวัญเอาตัวรอด แต่ยังมีรายละเอียดเบื้องหลังที่น่าสนใจ โดยเฉพาะการออกแบบศัตรูบางประเภทที่ได้แรงบันดาลใจจากซีรีส์แฟนตาซีชื่อดังอย่าง แม้สองแฟรนไชส์จะอยู่กันคนละขั้ว ทั้งสยองขวัญชีวภาพกับแฟนตาซีผจญภัย แต่แรงบันดาลใจด้านดีไซน์สิ่งมีชีวิตกลับเชื่อมโยงกันอย่างคาดไม่ถึง
ข้อมูลพื้นฐานของเกม
- ผู้พัฒนา/จัดจำหน่าย: Capcom
- แนว: Survival Horror / Action
- วางจำหน่ายครั้งแรก: ปี 2012 (บนเครื่องพกพา ก่อนพอร์ตลงแพลตฟอร์มอื่น)
Revelations ถูกสร้างขึ้นเพื่อดึงบรรยากาศความหลอนแบบดั้งเดิมกลับมา หลังจากภาคหลักเริ่มเอนเอียงไปทางแอ็กชันมากขึ้น เกมจึงเน้นพื้นที่แคบ กระสุนจำกัด และการสำรวจมากกว่าการยิงถล่ม
เรื่องย่อ สยองกลางทะเลลึก
เนื้อเรื่องติดตามการปฏิบัติภารกิจของ Jill Valentine และหน่วย BSAA ที่ต้องสืบหาความจริงเกี่ยวกับองค์กรก่อการร้ายชีวภาพในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน จุดศูนย์กลางของเหตุการณ์คือเรือสำราญร้าง “Queen Zenobia” ที่กลายเป็นแหล่งแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสชนิดใหม่ผู้เล่นจะต้องสำรวจทางเดินแคบ ๆ ห้องเครื่อง และดาดฟ้าเรือที่เต็มไปด้วยศัตรูประหลาดที่เรียกว่า “Ooze” สิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์รูปร่างบิดเบี้ยว เคลื่อนไหวช้าแต่ทรหดโครงเรื่องสลับมุมมองตัวละครหลายกลุ่ม ทำให้การเล่าเรื่องมีจังหวะตัดสลับเหมือนซีรีส์โทรทัศน์ เพิ่มความน่าติดตามในแต่ละตอน
Resident Evil Revelations แรงบันดาลใจจาก Zelda ในการออกแบบศัตรู
หนึ่งในประเด็นที่แฟนเกมพูดถึงคือดีไซน์ของศัตรูประเภท Ooze ซึ่งมีลักษณะเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายมนุษย์ แต่ผิวหนังเหลวไหลเหมือนสิ่งมีชีวิตจากทะเลการเปิดเผยจากทีมพัฒนาว่า การออกแบบบางส่วนได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในซีรีส์ The Legend of Zelda โดยเฉพาะศัตรูที่มีพื้นผิวลื่น ไหล หรือมีลักษณะเป็นก้อนเนื้อกึ่งของเหลวความแตกต่างคือนำแนวคิดนั้นมาตีความใหม่ให้ดูสมจริงและน่าขนลุกยิ่งขึ้น จากแฟนตาซีสู่ชีวสยองขวัญ ทำให้ Ooze กลายเป็นศัตรูที่ทั้งแปลกตาและน่ากลัวในเวลาเดียวกัน

บรรยากาศที่พากลับสู่รากเหง้าความหลอน
ประสบความสำเร็จในการสร้างความอึดอัดและกดดัน ทางเดินแคบ ๆ แสงไฟกะพริบ และเสียงโลหะลั่นของเรือกลางทะเล ทำให้ผู้เล่นรู้สึกโดดเดี่ยวระบบสแกนสิ่งแวดล้อมเพิ่มมิติการสำรวจ ผู้เล่นต้องค้นหากระสุนและไอเทมอย่างระมัดระวัง เพราะทรัพยากรมีจำกัด ต่างจากภาคที่เน้นแอ็กชันเต็มรูปแบบการออกแบบฉากบนเรือสำราญยังให้กลิ่นอายแบบ “คฤหาสน์ผีสิง” ในรูปแบบใหม่ คือพื้นที่ปิดล้อมกลางมหาสมุทรที่ไม่มีทางหนี
ระบบการเล่นที่สมดุลระหว่างยิงและเอาตัวรอด
แม้จะมีองค์ประกอบแอ็กชัน แต่เกมยังคงความเป็น Survival Horror อย่างชัดเจน กระสุนมีจำกัด ศัตรูบางประเภทต้องเล็งจุดอ่อน และการเผชิญหน้าบอสต้องใช้กลยุทธ์มากกว่าการยิงรัวโหมด Raid Mode ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นเลือกตัวละครและเล่นด่านแบบทำคะแนน ยังช่วยเพิ่มอายุการเล่นและความหลากหลาย
จุดเด่นที่ทำให้ยังน่ากลับไปเล่น
ได้รับคำชมเรื่องการคืนบรรยากาศหลอนแบบคลาสสิก ผสมกับการเล่าเรื่องสไตล์ตอนต่อ ตอนจบของแต่ละบทมักทิ้งปมไว้ให้ติดตามการออกแบบศัตรูที่มีแรงบันดาลใจจาก Zelda แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนากล้าหยิบแนวคิดจากต่างแนวเกมมาปรับใช้ และทำให้เกิดเอกลักษณ์เฉพาะตัว
สรุป ภาคย่อยที่ไม่ย่อยในคุณภาพ
คือภาคที่พิสูจน์ว่า ซีรีส์สามารถหวนคืนสู่ความหลอนแบบดั้งเดิมได้อย่างมีคุณภาพ การผสมผสานแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์อื่นอย่าง Zelda ไม่ได้ทำให้เกมเสียเอกลักษณ์ แต่กลับเพิ่มมิติในการออกแบบศัตรูสำหรับแฟนที่คิดถึงความอึดอัด ลุ้นทุกกระสุน และการสำรวจพื้นที่ปิดล้อม เกมนี้ยังคงเป็นหนึ่งในภาคที่ควรค่าแก่การกลับไปสัมผัส และเป็นตัวอย่างของการพัฒนาเกมที่เคารพรากเหง้า พร้อมเปิดรับไอเดียใหม่อย่างชาญฉลาด




